爱用建站怎么样,wordpress强制电脑主题,wordpress 500错误,广元百度做网站多少钱归纳编程学习的感悟#xff0c; 记录奋斗路上的点滴#xff0c; 希望能帮到一样刻苦的你#xff01; 如有不足欢迎指正#xff01; 共同学习交流#xff01; #x1f30e;欢迎各位→点赞 #x1f44d; 收藏⭐ 留言#x1f4dd; 站在巨人的肩上是为了超过巨人#x…
归纳编程学习的感悟 记录奋斗路上的点滴 希望能帮到一样刻苦的你 如有不足欢迎指正 共同学习交流 欢迎各位→点赞 收藏⭐ 留言 站在巨人的肩上是为了超过巨人
一起加油 目录 五、实现EasyX按键交互功能
六、 实现EasyX中鼠标交互功能 五、实现EasyX按键交互功能
1.阻塞按键交互 不按键就不运行像C语言中的scanf函数不输入程序就不往下运行。
2.非阻塞按键交互 不按键程序仍在运行
案例
1.小球移动
2.按键控制移动
双缓冲贴图解决闪烁问题 开始双缓冲 BeginBatchDraw();显示一帧 FlushBatchDraw();结束双缓冲 EndBatchDraw();
#includestdio.h
#includegraphics.h
#includetime.h
#includeconio.h//_getch()函数 不需要回车确认函数_kbhit()函数 判断存在按键再去处理
//定义球的结构体
struct Ball {int x;//球的坐标int y;int r;//球的半径int dx;//增量xint dy;//增量y
};
Ball ball { 300,300,15,5,-4 };
Ball myball {400,400,15,5,5};
void DrawBall(struct Ball ball) {//画球//给球填充颜色为红色setfillcolor(RED);//画出球solidcircle(ball.x, ball.y, ball.r);
}
void MoveBall() {//移动球if (ball.x - ball.r 0 || ball.x ball.r600) {ball.dx -ball.dx;//撞左壁}if (ball.y - ball.r 0 || ball.y ball.r600) {ball.dy -ball.dy;//撞右壁}ball.x ball.dx;ball.y ball.dy;
}
//定时器 去控制自动移动的东西
int Timer(int duration, int id) {static int startTime[10];//通过静态变量做10个定时器静态变量自动被初始化int endTime clock();//clock()函数统计程序运行到当前代码所需的时间if (endTime - startTime[id] duration) {//触发定时器返回1startTime[id] endTime;//开始时间改为上一次的结束时间return 1;}return 0;
}
void KeyDown() {//接收用户按键int useKey _getch();switch (useKey) {casew:caseW:case 72://小键盘的箭头上myball.y - 5;break;case s:caseS:case 80:myball.y 5;break;casea:caseA:case 75:myball.x - 5;break;cased:caseD:case 77:myball.x 5;break;}
}
void KeyDown2() {//异步交互if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) {myball.y - 5;}if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {myball.y 5;}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {myball.x - 5;}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {myball.x 5;}
}
int main() {initgraph(600, 600);//创建800x800的窗口BeginBatchDraw();//双缓冲贴图开始双缓冲while (1) {cleardevice();DrawBall(ball);DrawBall(myball);if (Timer(20, 0)) {MoveBall();}if (_kbhit()) {//判断存在按键再去处理KeyDown();}if (Timer(20, 1)) {KeyDown2();}FlushBatchDraw();//显示一帧//Sleep(20);//阻塞函数做移动一般不用Sleep他会阻塞整个程序一般用定时器去做}EndBatchDraw();//结束双缓冲closegraph();return 0;
} 六、 实现EasyX中鼠标交互功能
ExMassag类型的变量去存储鼠标消息
获取鼠标消息peekmassage(变量)
讨论鼠标消息
msg.massage区分鼠标消息的类型msg.x msg.y鼠标的当前坐标
#includegraphics.h
int main() {initgraph(600, 600);ExMessage msg;//按左键画圆右键画方while (1) {while (peekmessage(msg)) {switch (msg.message) {//windows massage left button downcase WM_LBUTTONDOWN:circle(msg.x, msg.y, 10);break;//windows massage right button downcase WM_RBUTTONDOWN:rectangle(msg.x - 10, msg.y - 10, msg.x 10, msg.y 10);break;}}}closegraph();return 0;
}