手机棋牌网站大全,wordpress首页位置,最新房价排行榜,做网站需要多长时间一、Matcap(MeshMatcapMaterial)材质原理与应用
Matcap是一张含有光照信息的贴图#xff0c;通常是直接截取材质球截图来使用。因此Matcap可以很好的模拟静止光源下的光照效果。
最直接的方式就是直接使用在View空间下的模型法向量的xy分量去采样Matcap。
另外还有一种常见…一、Matcap(MeshMatcapMaterial)材质原理与应用
Matcap是一张含有光照信息的贴图通常是直接截取材质球截图来使用。因此Matcap可以很好的模拟静止光源下的光照效果。
最直接的方式就是直接使用在View空间下的模型法向量的xy分量去采样Matcap。
另外还有一种常见的方式是通过View空间下的模型法向量叉乘视角向量然后用得到的新的向量的xy分量去采样。
在开始之前首先需要明确Matcap的使用最重要的是如何去采样并且采样的范围是在单位球内例如下图采样不能采到蓝色背景部分。 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入顶点法向量辅助器
import { VertexNormalsHelper } from three/examples/jsm/helpers/VertexNormalsHelper.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);// 实例化加载器gltf
const gltfLoader new GLTFLoader();
// 加载模型
gltfLoader.load(// 模型路径./model/Duck.glb,// 加载完成回调(gltf) {console.log(gltf);scene.add(gltf.scene);let duckMesh gltf.scene.getObjectByName(LOD3spShape);let matcapTexture new THREE.TextureLoader().load(./texture/matcaps/54584E_B1BAC5_818B91_A7ACA3-512px.png);let preMaterial duckMesh.material;duckMesh.material new THREE.MeshMatcapMaterial({matcap: matcapTexture,map: preMaterial.map,});}
);
二、Lambert(MeshLambertMaterial)材质与各种贴图应用
不包含任何镜面属性所以不反映周围环境。它经常被用来代表天然材质例如岩石、木材、砖等。Lambert材质可以在光线追踪渲染中透明和折射。
贴图高光贴图 贴图高光贴图环境贴图 贴图高光贴图环境贴图 环境光遮蔽贴图 贴图高光贴图环境贴图 环境光遮蔽贴图凹凸贴图 贴图高光贴图环境贴图 环境光遮蔽贴图凹凸贴图法线贴图 贴图高光贴图环境贴图 环境光遮蔽贴图凹凸贴图法线贴图置换贴图
三、phong网格(MeshPhongMaterial)材质镜面高光材质应用
一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质例如涂漆木材。
// 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入顶点法向量辅助器
import { VertexNormalsHelper } from three/examples/jsm/helpers/VertexNormalsHelper.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;// 设置环境贴图scene.background envMap;// 设置环境贴图scene.environment envMap;planeMaterial.envMap envMap;
});// 环境光
let ambientLight new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3);
scene.add(ambientLight);// 点光源
let pointLight new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
pointLight.position.set(0, 3, 0);
scene.add(pointLight);// 添加纹理
let textureLoader new THREE.TextureLoader();
let colorTexture textureLoader.load(./texture/watercover/CityNewYork002_COL_VAR1_1K.png
);
colorTexture.colorSpace THREE.SRGBColorSpace;
// 高光贴图
let specularTexture textureLoader.load(./texture/watercover/CityNewYork002_GLOSS_1K.jpg
);
// 法线贴图
let normalTexture textureLoader.load(./texture/watercover/CityNewYork002_NRM_1K.jpg
);
// 凹凸贴图
let dispTexture textureLoader.load(./texture/watercover/CityNewYork002_DISP_1K.jpg
);
// 环境光遮蔽贴图
let aoTexture textureLoader.load(./texture/watercover/CityNewYork002_AO_1K.jpg
);// 创建平面
let planeGeometry new THREE.PlaneGeometry(1, 1, 200, 200);
// let planeMaterial new THREE.MeshPhongMaterial({
// map: colorTexture,
// specularMap: specularTexture,
// transparent: true,
// // normalMap: normalTexture,x
// bumpMap: dispTexture,
// displacementMap: dispTexture,
// displacementScale: 0.02,
// aoMap: aoTexture,
// });
let planeMaterial new THREE.MeshLambertMaterial({map: colorTexture,specularMap: specularTexture,transparent: true,normalMap: normalTexture,bumpMap: dispTexture,displacementMap: dispTexture,displacementScale: 0.02,aoMap: aoTexture,
});
let plane new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x -Math.PI / 2;
scene.add(plane);
四、phong材质实现玻璃水晶效果 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入顶点法向量辅助器
import { VertexNormalsHelper } from three/examples/jsm/helpers/VertexNormalsHelper.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图scene.background envMap;// 设置环境贴图scene.environment envMap;// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 加载模型gltfLoader.load(// 模型路径./model/Duck.glb,// 加载完成回调(gltf) {console.log(gltf);scene.add(gltf.scene);// 添加环境光const ambientLight new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);scene.add(ambientLight);let duckMesh gltf.scene.getObjectByName(LOD3spShape);let preMaterial duckMesh.material;duckMesh.material new THREE.MeshPhongMaterial({// color: 0xffffff,map: preMaterial.map,refractionRatio: 0.7,reflectivity: 0.99,envMap: envMap,});});
});
五、StandardMaterial(MeshStandardMaterial)精讲凹凸_置换_环境遮蔽—法向—粗糙度等贴图
MeshStandardMaterial和MeshPhysicalMaterial类是PBR物理材质可以更好的模拟光照计算相比光网格材质MeshPhongMaterial渲染效果更逼真。
// 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入顶点法向量辅助器
import { VertexNormalsHelper } from three/examples/jsm/helpers/VertexNormalsHelper.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图scene.background envMap;// 设置环境贴图scene.environment envMap;let params {aoMap: true,};// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 实例化加载器dracoconst dracoLoader new DRACOLoader();// 设置draco路径dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);// 设置gltf加载器draco解码器gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);// 加载模型gltfLoader.load(// 模型路径./model/sword/sword.gltf,// 加载完成回调(gltf) {console.log(gltf);scene.add(gltf.scene);let mesh gltf.scene.getObjectByName(Pommeau_Plane001);console.log(mesh.material);// mesh.material.aoMap undefined;let aoMap mesh.material.aoMap;gui.add(params, aoMap).onChange((value) {mesh.material.aoMap value ? aoMap : null;mesh.material.needsUpdate true;});});
});
六、了解MeshPhysicalMaterial物理网络材质应用与物理效果
物理材质MeshPhysicalMaterial」是对标准材质的一种扩展可以理解为「标准材质 Pro」这意味着它同样基于 PBR 技术有更好的显示效果以及需要消耗比标准材质还要多的计算资源。
除此之外它还提供了包含透明度的众多属性用于给物体添加更多细节例如
clearcoat 属性一些材料如汽车漆、碳纤维和湿润表面需要在另一层不规则或粗糙的表面上覆盖一个透明反射层。clearcoat 近似这种效果无需单独使用透明表面 transmission 属性使用 .opacity 的一个限制是高度透明材料反射较少。而通过 transmission 属性则能为玻璃等薄而透明的表面提供更真实的效果 reflectivity 属性可以使非金属材料更灵活地反射光线 sheen 属性: 可用于表示布和织物材料 七、透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入顶点法向量辅助器
import { VertexNormalsHelper } from three/examples/jsm/helpers/VertexNormalsHelper.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图scene.background envMap;// 设置环境贴图scene.environment envMap;let params {aoMap: true,};// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 实例化加载器dracoconst dracoLoader new DRACOLoader();// 设置draco路径dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);// 设置gltf加载器draco解码器gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);// 加载模型// gltfLoader.load(// // 模型路径// ./model/sword/sword.gltf,// // 加载完成回调// (gltf) {// console.log(gltf);// }// );
});let thicknessMap new THREE.TextureLoader().load(./texture/diamond/diamond_emissive.png
);
// 创建立方体
const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material new THREE.MeshPhysicalMaterial({transparent: true,transmission: 0.95,roughness: 0.05,thickness: 2,attenuationColor: new THREE.Color(0.9, 0.9, 0),attenuationDistance: 1,thicknessMap: thicknessMap,
});
// 创建立方体网格模型
const cube new THREE.Mesh(geometry, material);
// 添加立方体到场景
scene.add(cube);gui.add(cube.material, attenuationDistance, 0, 10).name(衰减距离);
gui.add(cube.material, thickness, 0, 2).name(厚度);
八、透明物体的折射率和反射率 // ior
gui.add(cube.material, ior, 0, 2).name(折射率);
// reflectivity
gui.add(cube.material, reflectivity, 0, 1).name(反射率);
九、清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入顶点法向量辅助器
import { VertexNormalsHelper } from three/examples/jsm/helpers/VertexNormalsHelper.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图scene.background envMap;// 设置环境贴图scene.environment envMap;let params {aoMap: true,};// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 实例化加载器dracoconst dracoLoader new DRACOLoader();// 设置draco路径dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);// 设置gltf加载器draco解码器gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);// 加载模型// gltfLoader.load(// // 模型路径// ./model/sword/sword.gltf,// // 加载完成回调// (gltf) {// console.log(gltf);// }// );
});let thicknessMap new THREE.TextureLoader().load(./texture/diamond/diamond_emissive.png
);let normalMap new THREE.TextureLoader().load(./texture/diamond/diamond_normal.png
);let carbonNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/carbon/Carbon_Normal.png
);let scratchNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/carbon/Scratched_gold_01_1K_Normal.png
);
// 创建立方体
const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);// 创建材质
const material new THREE.MeshPhysicalMaterial({transparent: true,color: 0xffff00,roughness: 0.5,clearcoat: 1,clearcoatRoughness: 0,// clearcoatMap: thicknessMap,// clearcoatRoughnessMap: thicknessMap,clearcoatNormalMap: scratchNormal,normalMap: carbonNormal,clearcoatNormalScale: new THREE.Vector2(0.1, 0.1),
});// 创建立方体网格模型
const cube new THREE.Mesh(geometry, material);
// 添加立方体到场景
scene.add(cube);gui.add(cube.material, attenuationDistance, 0, 10).name(衰减距离);
gui.add(cube.material, thickness, 0, 2).name(厚度);
// ior
gui.add(cube.material, ior, 0, 2).name(折射率);
// reflectivity
gui.add(cube.material, reflectivity, 0, 1).name(反射率);
十、布料和织物材料光泽效果 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图scene.background envMap;// 设置环境贴图scene.environment envMap;let params {aoMap: true,};// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 实例化加载器dracoconst dracoLoader new DRACOLoader();// 设置draco路径dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);// 设置gltf加载器draco解码器gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);// 加载模型// gltfLoader.load(// // 模型路径// ./model/sword/sword.gltf,// // 加载完成回调// (gltf) {// console.log(gltf);// }// );
});let thicknessMap new THREE.TextureLoader().load(./texture/diamond/diamond_emissive.png
);let normalMap new THREE.TextureLoader().load(./texture/diamond/diamond_normal.png
);let carbonNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/carbon/Carbon_Normal.png
);let scratchNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/carbon/Scratched_gold_01_1K_Normal.png
);let sofaNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/sofa/normal.png);let brickRoughness new THREE.TextureLoader().load(./texture/brick/brick_roughness.jpg
);let brickColor new THREE.TextureLoader().load(./texture/brick/brick_diffuse.jpg
);// 创建球几何体
const sphereGeometry new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
// 创建球材质
const sphereMaterial new THREE.MeshPhysicalMaterial({color: 0x222288,sheen: 1,sheenColor: 0xffffff,roughness: 1,sheenRoughness: 1,sheenColorMap: brickRoughness,
});
// 创建球体
const sphere new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
scene.add(sphere);console.log(sphereMaterial);
十一、肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图scene.background envMap;// 设置环境贴图scene.environment envMap;let params {aoMap: true,};// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 实例化加载器dracoconst dracoLoader new DRACOLoader();// 设置draco路径dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);// 设置gltf加载器draco解码器gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);// 加载模型// gltfLoader.load(// // 模型路径// ./model/sword/sword.gltf,// // 加载完成回调// (gltf) {// console.log(gltf);// }// );
});let thicknessMap new THREE.TextureLoader().load(./texture/diamond/diamond_emissive.png
);let normalMap new THREE.TextureLoader().load(./texture/diamond/diamond_normal.png
);let carbonNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/carbon/Carbon_Normal.png
);let scratchNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/carbon/Scratched_gold_01_1K_Normal.png
);let sofaNormal new THREE.TextureLoader().load(./texture/sofa/normal.png);let brickRoughness new THREE.TextureLoader().load(./texture/brick/brick_roughness.jpg
);let brickColor new THREE.TextureLoader().load(./texture/brick/brick_diffuse.jpg
);// 创建球几何体
const sphereGeometry new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
// 创建球材质
const sphereMaterial new THREE.MeshPhysicalMaterial({color: 0xffffff,roughness: 0.05,transmission: 1,thickness: 0.1,iridescence: 1,reflectivity: 1,iridescenceIOR: 1.3,iridescenceThicknessRange: [100, 400],iridescenceThicknessMap: brickRoughness,
});
// 创建球体
const sphere new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
scene.add(sphere);console.log(sphereMaterial);// gui 控制iridescence
gui.add(sphereMaterial, iridescence, 0, 1).name(彩虹色);
// gui 控制reflectivity
gui.add(sphereMaterial, reflectivity, 0, 1).name(反射率);
// gui 控制iridescenceIOR
gui.add(sphereMaterial, iridescenceIOR, 0, 3).name(彩虹色折射率);
// gui 控制iridescenceThicknessRangelet iridescenceThickness {min: 100,max: 400,
};
gui.add(iridescenceThickness, min, 0, 1000).name(彩虹色最小厚度).onChange(() {sphereMaterial.iridescenceThicknessRange[0] iridescenceThickness.min;});
gui.add(iridescenceThickness, max, 0, 1000).name(彩虹色最大厚度).onChange(() {sphereMaterial.iridescenceThicknessRange[1] iridescenceThickness.max;});
十二、清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏 不用的物体记得清除保证性能
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls;
// 导入动画库
import gsap from gsap;
// 导入dat.gui
import * as dat from dat.gui;
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader;
import { MeshBasicMaterial } from three;
// 目标点光源// const gui new dat.GUI();
// 1、创建场景
const scene new THREE.Scene();// 2、创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000
);// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);// 初始化渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 开启场景中的阴影贴图
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.physicallyCorrectLights true;// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);// // 使用渲染器通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);// 创建轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置控制器阻尼让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()。
controls.enableDamping true;// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock new THREE.Clock();// 创建绘制纹理贴图的画布
function createImage() {const canvas document.createElement(canvas);canvas.width 256;canvas.height 256;const ctx canvas.getContext(2d);ctx.fillStyle rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255});ctx.fillRect(0, 0, 256, 256);return canvas;
}function render() {//创建球const sphereGeometry new THREE.SphereGeometry(2,Math.random() * 64,Math.random() * 32);// 创建canvas纹理贴图const texture new THREE.CanvasTexture(createImage());const sphereMaterial new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture,// color: Math.random() * 0xffffff,});const sphere new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);scene.add(sphere);controls.update();renderer.render(scene, camera);// 渲染下一帧的时候就会调用render函数requestAnimationFrame(render);// 清除场景中的物体scene.remove(sphere);// // 清除几何体sphereGeometry.dispose();// // 清除材质sphereMaterial.dispose();// // 清除纹理贴图texture.dispose();
}render();// 监听画面变化更新渲染画面
window.addEventListener(resize, () {// console.log(画面变化了);// 更新摄像头camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新摄像机的投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();// 更新渲染器renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 设置渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});
十三、物理材质设置超逼真宝石戒指 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
// scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
// let rgbeLoader new RGBELoader();
// rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {
// // 设置球形贴图
// // envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;
// envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;
// // 设置环境贴图
// // scene.background envMap;
// scene.background new THREE.Color(0xe2d0e0);
// // 设置环境贴图
// scene.environment envMap;// let params {
// aoMap: true,
// };
// // 实例化加载器gltf
// const gltfLoader new GLTFLoader();
// // 实例化加载器draco
// const dracoLoader new DRACOLoader();
// // 设置draco路径
// dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);
// // 设置gltf加载器draco解码器
// gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
// // 加载模型
// gltfLoader.load(
// // 模型路径
// ./model/damon/scene.glb,
// // 加载完成回调
// (gltf) {
// console.log(gltf);
// let diamond gltf.scene.getObjectByName(blast1_diamond_0);
// diamond.material.flatShading true;
// scene.add(gltf.scene);
// }
// );
// });
// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图// scene.background envMap;scene.background new THREE.Color(0xe2d0e0);// 设置环境贴图scene.environment envMap;
});
const loader new THREE.ObjectLoader();
loader.load(./model/damon/scene.json, (object) {scene.add(object);
});
十四、巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 5;
camera.position.y 2;
camera.position.x 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
// scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
controls.autoRotate true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图// scene.background envMap;scene.background new THREE.Color(0x7aaff5);// 设置环境贴图scene.environment envMap;let params {aoMap: true,};// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 实例化加载器dracoconst dracoLoader new DRACOLoader();// 设置draco路径dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);// 设置gltf加载器draco解码器gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);// 加载模型gltfLoader.load(// 模型路径./model/mobile/scene.glb,// 加载完成回调(gltf) {console.log(gltf);scene.add(gltf.scene);});
});
// rgbeLoader 加载hdr贴图
// let rgbeLoader new RGBELoader();
// rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {
// // 设置球形贴图
// // envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;
// envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;
// // 设置环境贴图
// // scene.background envMap;
// scene.background new THREE.Color(0xe2d0e0);
// // 设置环境贴图
// scene.environment envMap;
// });
// const loader new THREE.ObjectLoader();
// loader.load(./model/damon/scene.json, (object) {
// scene.add(object);
// });
十五、限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮 // 导入threejs
import * as THREE from three;
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js;
// 导入lil.gui
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js;
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js;
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js;
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z 0;
camera.position.y 1.8;
camera.position.x 5;
camera.lookAt(0, 1.2, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor 0.05;
// 设置旋转速度
// controls.autoRotate true;
controls.target.set(0, 1.2, 0);
// 禁用平移
controls.enablePan false;
// 设置最小距离
controls.minDistance 3;
// 设置最大距离
controls.maxDistance 5;
// 设置垂直的最小角度
controls.minPolarAngle Math.PI / 2 - Math.PI / 12;
// 设置垂直的最大角度
controls.maxPolarAngle Math.PI / 2;// 设置水平的最小角度
controls.minAzimuthAngle Math.PI / 2 - Math.PI / 12;
// 设置水平的最大角度
controls.maxAzimuthAngle Math.PI / 2 Math.PI / 12;
// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener(resize, () {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});let eventObj {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log(全屏);},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log(退出全屏);},
};// 创建GUI
const gui new GUI();
// 添加按钮
gui.add(eventObj, Fullscreen).name(全屏);
gui.add(eventObj, ExitFullscreen).name(退出全屏);
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, x, -5, 5).name(立方体x轴位置);// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader new RGBELoader();
rgbeLoader.load(./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr, (envMap) {// 设置球形贴图// envMap.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图// scene.background envMap;scene.background new THREE.Color(0xe2d0e0);// 设置环境贴图scene.environment envMap;let params {aoMap: true,};// 实例化加载器gltfconst gltfLoader new GLTFLoader();// 实例化加载器dracoconst dracoLoader new DRACOLoader();// 设置draco路径dracoLoader.setDecoderPath(./draco/);// 设置gltf加载器draco解码器gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);// 加载模型gltfLoader.load(// 模型路径./model/liveroom-scene.glb,// 加载完成回调(gltf) {console.log(gltf);scene.add(gltf.scene);});
});
// rgbeLoader 加载hdr贴图